Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Edderkop fører sin springer til F3 og erobrer vores springer.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til G8, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkops springer rykker frem fra E4 til G5. vores helt fører sin springer fra E5 til D3; så edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til C1.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C2.
Edderkops springer rykker frem fra G8 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Edderkop sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C5 til A6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, mens vores helts springer tager C5 og efterlader A6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra G5 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra C5 til D3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D6. vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E5 til F6.
Edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til E6.
vores helt giver skak med tårn på C6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til D5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra C6 til A6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1; så edderkops springer rykker frem fra D6 til F5. vores helt fører sin konge fra D1 til C1, og lige efter edderkop sætter springer på H4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Edderkop konge til E4, mens vores helts springer tager F3 og efterlader E5 bag sig.
Edderkops springer falder på F3 og river springer fra vores helt.
vores helt tager springer på F3 og sætter Edderkop i skak.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5.
vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så edderkop sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på G4 og sætter Edderkop i skak.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G5, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G5 til H4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H8.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på G4.
vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter edderkop sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Edderkop konge til E6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E6 til E7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.
Edderkops konge rykker frem fra D7 til D8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.