Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Mørk fe på etage 23.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E3.

Mørk fe falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Mørk fe sætter tårn på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Fra mørket skubber Mørk fe løber til E4, mens vores helts tårn tager A2 og efterlader A1 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Mørk fe mister en brik til vores helts klinge.

Mørk fe svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H6. Med fangehulelist bringer Mørk fe dronning til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F3.

Mørk fes dronning rykker frem fra F7 til F5. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F3 til E4.

Et grusomt slag: Mørk fes dronning tager vores helts bonde på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H4, og fra mørket skubber Mørk fe dronning til C6. vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Et grusomt slag: Mørk fes tårn tager vores helts bonde på G3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.

Med fangehulelist bringer Mørk fe konge til D7. vores helt giver skak med dronning på F5.

Mørk fes konge rykker frem fra D7 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Mørk fe giver skak med tårn på E3.

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til E3.

Efter at have væltet løber på E3 truer Mørk fe vores helts konge.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Skak fra Mørk fe: tårn planter sig på D3.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D2 til D3.

Med fangehulelist bringer Mørk fe konge til C7. vores helt tager bonde på E5 og sætter Mørk fe i skak.

Mørk fes konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til E7.

vores helt omslutter en brik i Snig; Mørk fe passerer feltet uden at se den.

Mørk fe sætter dronning på C7 og vogter hvert felt.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Mørk fe flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 23