Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra F1 til G2 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Gelé flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3; så med fangehulelist bringer Gelé tårn til G4. Med fast hånd bringer vores helt springer til G1.
Gelés tårn falder på G2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så gelé sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G2.
Fra mørket skubber Gelé bonde til C4, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Gelé svarer ved at flytte løber fra D6 til G3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelés konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.
Gelé sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3, mens fra mørket skubber Gelé bonde til D6.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig, og gelé svarer ved at flytte springer fra H7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til B6.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til G6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til C1. Gelés konge rykker frem fra E7 til D7; så vores helt fører sin bonde fra C4 til C5.
Gelé sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Gelés springer når H4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager H3 og efterlader G2 bag sig. Et grusomt slag: Gelés bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt glider med tårn over brættet, fra C1 til B1. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E8. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra H3 til H4.
Gelés bonde rykker frem fra H6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Skak fra Gelé: bonde planter sig på G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H5 til G6.
Fra mørket skubber Gelé bonde til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé konge til G8.
Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.