Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Ghoul på etage 16.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C2.
Ghoul falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Ghoul dronning til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5; så ghouls tårn rykker frem fra A7 til A6.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4. Snig. vores helts fælde efterlader Ghoul forvirret.
Ghoul sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H7. Et grusomt slag: Ghouls dronning tager vores helts bonde på C2.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på C2.
Ghoul svarer ved at flytte springer fra C6 til B4; så vores helt glider med dronning over brættet, fra C2 til D2. Med fangehulelist bringer Ghoul springer til C4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til C3.
Ghouls tårn rykker frem fra A6 til B6.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Ghoul flygter fra brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.