Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.
Gelé fører sin tårn til C3 og erobrer vores dronning.
Gelé falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D6.
Skak fra Gelé: tårn planter sig på E4.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Gelé svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til A6.
Gelés konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Gelé sætter tårn på E1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til B4.
Et grusomt slag: Gelés tårn tager vores helts løber på C1.
vores helts dronning tager C3 og efterlader B4 bag sig. Gelés tårn falder på C3 og river dronning fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D2 til C3.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt løber til B5, og lige efter gelés springer rykker frem fra G5 til F7.
vores helt fører sin konge fra C3 til C4; så gelé sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Gelé giver skak med bonde på D6.
vores helts konge tager D4 og efterlader C5 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra D8 til E7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3; så gelés konge rykker frem fra E7 til D8.
vores helt fører sin tårn fra H1 til E1, og lige efter gelé sætter springer på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E6.
Fra mørket skubber Gelé springer til G4. vores helt tager bonde på D6 og sætter Gelé i skak.
Gelé svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C5, og lige efter gelés konge rykker frem fra B7 til B6.
vores helt fører sin konge fra D4 til C4. Gelé giver skak med springer på E3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Gelé springer til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til H5.
Gelé svarer ved at flytte springer fra E3 til F5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Gelé springer til G8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F8; så gelés konge rykker frem fra B6 til B7.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G8.
Gelé sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på G7 og sætter Gelé i skak.
Fra mørket skubber Gelé konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G6.
Gelé svarer ved at flytte konge fra B6 til B7. vores helt giver skak med løber på C6.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G7, og lige efter gelés konge rykker frem fra C8 til B8.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så gelé sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.
Fra mørket skubber Gelé konge til B8, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra B8 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så gelés konge rykker frem fra B8 til C8.
Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.