Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F2 til G2 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts løber tager E2 og efterlader F1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra D8 til E8.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter rotte sætter springer på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rottes springer når G2 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G2.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med løber på H5.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. vores helt giver skak med løber på G4.

Rottes konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin dronning fra D1 til D2, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D2 til G5.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt giver skak med dronning på G7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8. Mat. vores helts løber på H5 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1