Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G5 til F6 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra A7 til B6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til B1. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og spøgelses tårn rykker frem fra E5 til G5.
Et rent slag: vores helts springer vælter tårn på G5.
Spøgelse sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A2; så vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig.
Spøgelses bonde krones på A1, og en fjendtlig dronning fødes.
Fra G5 til E6 sluger vores helts springer Spøgelses bonde.
Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, mens spøgelses dronning rykker frem fra A1 til F6.
Fra G5 til F6 sluger vores helts bonde Spøgelses dronning.
Spøgelse sætter løber på B6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E7.
Fra mørket skubber Spøgelse springer til C3, og lige efter vores helts konge tager C2 og efterlader C1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2; så vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D2.
I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til A4. Fra G7 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse flytter konge fra E8 til E7 og vælter vores helts bonde.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.
Spøgelse sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra F5 til D6 sluger vores helts springer Spøgelses bonde.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til E7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.
Spøgelse svarer ved at flytte løber fra B6 til D8. Fra C4 til A5 sluger vores helts springer Spøgelses bonde.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6, og spøgelses konge rykker frem fra F7 til E6.
Ved at tage løber på D8 driver vores helt Spøgelse i skak.
Spøgelse sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Spøgelse springer til B6; så vores helts springer tager E6 og efterlader D8 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte springer fra B6 til C8. vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E3, og med fangehulelist bringer Spøgelse springer til D6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F4.
Spøgelses konge rykker frem fra D5 til C6, og lige efter vores helt fører sin konge fra E3 til D4. Spøgelse sætter springer på C4 og vogter hvert felt.
Fra D4 til C4 sluger vores helts konge Spøgelses springer.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.