Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på C4.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Efter at have væltet bonde på G4 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til F3.
Kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperottes springer når E5 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager F4 og efterlader F3 bag sig. Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på C4.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7.
vores helt fører sin løber fra C1 til F4, og lige efter kæmperotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F4 til E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, mens vores helts løber tager D6 og efterlader E5 bag sig. Kæmperottes bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B7.
vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts konge tager E5 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G7.
vores helt fører sin konge fra F5 til G5, og lige efter kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8, mens vores helts springer tager E6 og efterlader C7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.