Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.
vores helts dronning lander på C3 og besejrer Spøgelses tårn!
Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra B1 til A3.
Spøgelses tårn når E5 og truer vores helts konge.
vores helts løber tager E2 og efterlader F1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra F7 til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til D4.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Spøgelses løber rykker frem fra G4 til F5. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra H1 til H6.
Spøgelse sætter tårn på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.
Spøgelse giver skak med tårn på G1.
vores helts løber tager F1 og efterlader E2 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C5.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra A5 til C3.
Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Spøgelse sætter løber på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H6 til H7.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til C8. Fra H8 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra C8 til B7. vores helt tager bonde på D7 og sætter Spøgelse i skak.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C6. vores helt giver skak med dronning på C8.
Spøgelses konge rykker frem fra C6 til D5; så vores helt fører sin dronning fra C8 til D8. Spøgelse sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på D6 og sætter Spøgelse i skak.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til B7. vores helt giver skak med dronning på D7.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B7 til B8. Fra B6 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til A8. vores helt leverer det endelige mat fra B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.