Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på D2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D2.
Fra mørket skubber Rotte bonde til A3, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rottes springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så rottes springer rykker frem fra E4 til C3.
vores helt fører sin konge fra F3 til F4. Rottes springer når D5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, mens vores helts konge tager H6 og efterlader G5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D5 til B4, og vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Rotte springer til C6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til C4.
Rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C5 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge falder på G4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C5 til C6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H4. vores helt tager bonde på E7 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra H4 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B4. Fra mørket skubber Rotte konge til H5, mens vores helts dronning tager F4 og efterlader B4 bag sig.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.