Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Illusionist på etage 53.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra B2 til A3 og tager den fjendtlige dronning.

Skakmat. Illusionist besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Illusionist dronning til D6, og vores helts løber tager G2 og efterlader F1 bag sig. Illusionist svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til C3.

Med fangehulelist bringer Illusionist dronning til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4; så illusionists dronning rykker frem fra C5 til B6.

vores helt fører sin dronning fra D1 til E2, og lige efter illusionist sætter dronning på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til G3.

Fra mørket skubber Illusionist bonde til F5, mens vores helts dronning tager A6 og efterlader E2 bag sig. Illusionist svarer ved at flytte løber fra A7 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Illusionist springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, og lige efter illusionists konge rykker frem fra D8 til E7.

vores helt fører sin tårn fra H1 til E1; så illusionist sætter bonde på F4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F5.

Fra mørket skubber Illusionist konge til F6, og vores helts springer tager H4 og efterlader F5 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Illusionists brikker forsvinder sporløst.

Illusionist svarer ved at flytte tårn fra G6 til G4, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra E1 til H1. Illusionists dronning falder på A3 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige dronning: bonde springer fra B2 til A3.

Illusionists bonde rykker frem fra G7 til G5, og lige efter vores helt fører sin løber fra G2 til C6. vores helt omslutter en brik i Snig; Illusionist passerer feltet uden at se den.

Illusionists bonde falder på H4 og river springer fra vores helt.

vores helt falder for Illusionists mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 53