Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F2.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til B8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og lige efter rottes springer rykker frem fra B8 til A6.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til D6, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes konge rykker frem fra F7 til E7.

vores helt tager bonde på D6 og sætter Rotte i skak.

Rottes bonde falder på D6 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D5.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra A6 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Rotte giver skak med springer på D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Rotte konge til E8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på F2.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra F7 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.

Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F8 til F2.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts dronning tager F5 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Rottes konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin dronning fra D6 til C6; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. Fra D7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helt fører sin dronning fra D8 til D6. Skak fra Rotte: bonde planter sig på C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8, mens vores helts dronning tager C7 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1