Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.
Et grusomt slag: Spøgelses tårn tager vores helts tårn på E1.
vores helt falder for Spøgelses mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra B2 til A3 sluger vores helts bonde Spøgelses løber.
Spøgelses springer rykker frem fra A5 til C6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, mens spøgelse sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Fra H4 til G5 sluger vores helts bonde Spøgelses bonde.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til G3; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Spøgelse rykker frem til G6 og hævder vores bonde.
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3, og med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til A6. Med fast hånd bringer vores helt springer til D2.
Spøgelse rykker frem til A3 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin springer fra D2 til B1, og spøgelse sætter tårn på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A3.
Fra mørket skubber Spøgelse springer til F5, og lige efter vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra G3 til G4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Spøgelse tager bonde på E4 og sætter vores helt i skak.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2, og lige efter spøgelse sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E1.
Spøgelses tårn når G2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D1 og efterlader D2 bag sig, og lige efter spøgelse svarer ved at flytte tårn fra E4 til G4. vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H7.
Spøgelse giver skak med tårn på D4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C1. Spøgelses tårn rykker frem fra D4 til F4, og vores helt fører sin tårn fra H7 til H6.
Spøgelse sætter springer på B4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E6.
Spøgelse giver skak med springer på D3.
vores helts konge tager D1 og efterlader C1 bag sig. Spøgelses tårn når F1 og truer vores helts konge.
vores helt glider med tårn over brættet, fra E6 til E1. Mat. Spøgelse lukker nettet, og vores helt falder på E1.