Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Alfaflagermus. Fangehullet venter i stilhed.
Alfaflagermus flytter sin løber fra D5 til B7 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Alfaflagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D3.
Alfaflagermuss tårn rykker frem fra F5 til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.
Alfaflagermus sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Ved at tage springer på B8 driver vores helt Alfaflagermus i skak.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til D7. Fra D3 til E4 sluger vores helts bonde Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra F7 til D5; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til D3.
Ved at tage tårn på E5 driver vores helt Alfaflagermus i skak.
Alfaflagermus flytter bonde fra D6 til E5 og vælter vores helts springer.
Fra B7 tvinger vores helts tårn Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus rykker frem til B7 og hævder vores tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A6.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til D4. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til G5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, mens alfaflagermuss bonde rykker frem fra F4 til F3. vores helt fører sin løber fra C5 til B4, og alfaflagermus sætter løber på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til H6. Fra D2 til H6 sluger vores helts løber Alfaflagermuss løber.
Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6; så vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra B5 til C6, mens vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Alfaflagermus sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1; så fra mørket skubber Alfaflagermus konge til E7. vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig, og lige efter alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8.
vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til G5. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på H4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.
Alfaflagermuss løber rykker frem fra E4 til F5; så vores helt fører sin løber fra H4 til G5. Alfaflagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G8; så vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H7.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6, og med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til H3. Fra D2 til D3 sluger vores helts konge Alfaflagermuss bonde.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra H7 til G8, og lige efter vores helt fører sin konge fra D3 til D4. Alfaflagermus sætter løber på F1 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.
Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til H3, og lige efter vores helts konge tager D6 og efterlader C5 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra H3 til G4.
vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til F6. I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H7, og med fast hånd bringer vores helt løber til G7. Alfaflagermuss konge rykker frem fra H7 til G6.
vores helt fører sin konge fra D6 til E7, og lige efter alfaflagermus sætter løber på F3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6; så fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A8.
vores helts konge tager F8 og efterlader E7 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus løber til F3. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra G5 til H4. Fra A4 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus sætter konge på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A3, og lige efter fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G2.
vores helt giver skak med dronning på B2.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G2 til H1. Fra C1 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til H2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D2.
Alfaflagermuss konge rykker frem fra H2 til G1. vores helt giver skak med dronning på E1.
Alfaflagermus sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Fra D2 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til H3, mens vores helts dronning tager E3 og efterlader D2 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra H3 til G3.
vores helt giver skak med løber på E5.
Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til G2, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H7. Alfaflagermuss løber rykker frem fra F3 til C6.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Alfaflagermus sætter konge på F1 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F6.
Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til G2. Fra G5 tvinger vores helts dronning Alfaflagermus til at forsvare sig.
Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra G2 til H3. vores helt leverer det endelige mat fra H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.