Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
vores helts dronning lander på E6 og besejrer Skelets tårn!
Skakmat! vores helt vælter Skelet og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter skelets løber rykker frem fra C7 til F4.
vores helt fører sin springer fra F3 til H4; så skelet sætter tårn på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.
Fra mørket skubber Skelet tårn til H7, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte løber fra F4 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på B4.
vores helt fører sin dronning fra D1 til B3, og lige efter skelet sætter springer på A8 og vogter hvert felt. vores helt tager tårn på E6 og sætter Skelet i skak.
Fra mørket skubber Skelet konge til F8. vores helt tager bonde på F6 og sætter Skelet i skak.
Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og vores helt glider med springer over brættet, fra F5 til H6. Takket være Snig narre vores helt Skelet på brættet.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til H6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Skelets konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H6 til G5.
vores helt omslutter en brik i Snig; Skelet passerer feltet uden at se den.
Skelet sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Skelet løber til D6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte springer fra A8 til B6. vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6; så med fangehulelist bringer Skelet løber til E5.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.