Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A3.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, og vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så flagermuss konge rykker frem fra D8 til E8. vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter flagermus sætter springer på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til A6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til D6.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermuss tårn rykker frem fra A7 til A4. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så flagermus sætter tårn på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så flagermuss springer rykker frem fra B6 til D7.
vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på A3.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A3.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. vores helt giver skak med dronning på H6.
Flagermuss springer rykker frem fra D7 til F6. Fra C7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8, og vores helts springer tager B5 og efterlader C7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8. vores helt tager bonde på B6 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra B8 til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C7.