Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på G5.

Gelé falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G5.

Gelé sætter løber på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Fra mørket skubber Gelé løber til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Gelé svarer ved at flytte løber fra G7 til D4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Gelé løber til A1.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A1.

Gelés springer rykker frem fra G6 til F8. vores helt fører sin tårn fra A1 til A6.

Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.

Gelé sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Gelé springer til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til F3.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til G7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Gelé i skak.

Gelés konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D7.

Gelé sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C7, mens fra mørket skubber Gelé konge til D8.

vores helts løber tager F4 og efterlader E3 bag sig, og gelé svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til D8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B5. Gelés konge rykker frem fra D8 til E8; så vores helt fører sin bonde fra B5 til B6.

Gelé sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7, og fra mørket skubber Gelé konge til E8.

vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7