Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra E3 til D4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Et grusomt slag: Skelets løber tager vores helts bonde på G3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til G4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1; så skelets tårn rykker frem fra G4 til G6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Skelet sætter tårn på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Fra mørket skubber Skelet tårn til D4, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til E7.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E3 til D4.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Skelets springer rykker frem fra B6 til D5; så vores helt fører sin bonde fra C5 til C6. Skelet sætter tårn på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3, og fra mørket skubber Skelet konge til E7. vores helts springer tager D4 og efterlader F3 bag sig.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Skelet svarer ved at flytte springer fra A6 til C5. vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E2; så med fangehulelist bringer Skelet tårn til A7.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter skelets springer rykker frem fra C5 til E6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E6.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Skelet sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E6 til G5.
Fra mørket skubber Skelet bonde til B3; så vores helts tårn tager A3 og efterlader A1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra A7 til C7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til B3.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til D7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til B7. Skelets konge rykker frem fra E7 til D6.
vores helt tager tårn på D7 og sætter Skelet i skak.
Et grusomt slag: Skelets konge tager vores helts bonde på C6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7, mens fra mørket skubber Skelet konge til B6. vores helts springer tager E4 og efterlader G5 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte konge fra B6 til A6; så vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til B6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D5.
Skelets konge rykker frem fra B6 til C5. vores helt fører sin springer fra D5 til C7, mens skelet sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4, og fra mørket skubber Skelet konge til D6. vores helts løber tager B6 og efterlader D4 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte konge fra D6 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A5.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Skelets konge rykker frem fra C5 til D4.
vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og skelet sætter konge på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6, mens fra mørket skubber Skelet konge til D4.
vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra D4 til C4.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til D4. vores helt giver skak med springer på B5.
Skelets konge rykker frem fra D4 til C5. Fra G5 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelet sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H6.
Fra mørket skubber Skelet konge til D7. vores helt giver skak med dronning på G7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. Mat. vores helts tårn på H8 efterlader Skelet uden flugt.