Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Sværm på etage 26.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på H7.

Sværm falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige dronning: tårn springer fra H1 til H7.

Et grusomt slag: Sværms tårn tager vores helts tårn på H7.

Fra A8 tvinger vores helts tårn Sværm til at forsvare sig.

Sværm svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til C3. Med fangehulelist bringer Sværm springer til B2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.

vores helt omslutter en brik i Snig; Sværm passerer feltet uden at se den.

Sværms løber falder på A8 og river tårn fra vores helt.

vores helt fører sin springer fra C3 til B5, mens sværm sætter tårn på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3, og fra mørket skubber Sværm tårn til A6.

vores helts springer tager F2 og efterlader H3 bag sig, mens sværm svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt glider med springer over brættet, fra F2 til D1.

Med fangehulelist bringer Sværm konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt springer til C3. Sværms tårn rykker frem fra A6 til B6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Sværm sætter tårn på A6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra C7 til A6.

Fra mørket skubber Sværm bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra skyggerne, Rygstik. Sværm mister en brik til vores helts klinge.

Sværm svarer ved at flytte tårn fra H7 til H1. vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Sværm tårn til H8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C7; så sværms tårn rykker frem fra H8 til H5. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra C7 til A8.

Sværm sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B6. Fra mørket skubber Sværm tårn til H4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B6 til D7.

Sværm svarer ved at flytte konge fra G6 til F7. vores helt glider med springer over brættet, fra D7 til B6; så med fangehulelist bringer Sværm bonde til F4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Efter at have væltet bonde på F4 truer Sværm vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F2 til G1. Sværm sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5.

Fra skyggerne, Rygstik. Sværm mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Sværm tårn til F5; så vores helts løber tager D3 og efterlader F1 bag sig. Sværm svarer ved at flytte konge fra G6 til F7.

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D3 til F5.

Med fangehulelist bringer Sværm konge til G8. vores helt tager bonde på F6 og sætter Sværm i skak.

Sværms konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin springer fra C3 til D5, og sværm sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4, mens fra mørket skubber Sværm konge til G7. vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Sværm svarer ved at flytte konge fra G7 til F8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Sværm konge til G7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til G4.

Sværms konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt fører sin springer fra D5 til C7, mens sværm sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Sværm flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26