Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra D3 til E3 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Snegl sætter springer på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl springer til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til D6.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls springer falder på C5 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4. Snegls springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Snegls bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter snegls springer rykker frem fra D3 til C5. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Snegls bonde falder på G6 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G2; så snegls springer rykker frem fra C5 til E6.

vores helt fører sin konge fra G2 til H3. Snegls springer falder på G7 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Snegl bonde til C3, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til E3.

Snegl giver skak med springer på F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Snegls springer når H4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F3 til E4; så snegl sætter springer på F3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C2, og vores helts konge tager E2 og efterlader F3 bag sig. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2. Skak fra Snegl: dronning planter sig på C2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. Et grusomt slag: Snegls dronning tager vores helts bonde på B2.

vores helt fører sin konge fra F1 til E1. Snegls dronning når F2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Snegl dronning til C5, mens vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til H7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Snegls dronning når E3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E3.

Snegls konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin konge fra E3 til D3; så snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Snegl bonde til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til B2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til B3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så snegls konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2