Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F5.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes springer rykker frem fra C6 til D8.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Rotte springer til B7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B7 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D6.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Fra mørket skubber Rotte konge til C6, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på F5.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.
Rotte sætter bonde på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til B6, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rotte giver skak med bonde på E5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til A8, og vores helts dronning tager C7 og efterlader E5 bag sig. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på C4.
vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. vores helt tager bonde på C5 og sætter Rotte i skak.
Rottes konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Rotte konge til B7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A7. vores helt tager bonde på A5 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. Fra D5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra B7 til B8. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på A5.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt giver skak med dronning på B6.
Rottes konge rykker frem fra B7 til C8. Mat. vores helts dronning på C7 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.