Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Forbandet vildsvin på etage 24.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til D2 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Forbandet vildsvin flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra H2 til G3.
Et grusomt slag: Forbandet vildsvins bonde tager vores helts bonde på G2.
vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H2. Forbandet vildsvins dronning når D2 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra E1 til D2.
Et grusomt slag: Forbandet vildsvins løber tager vores helts tårn på A1.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G2.
Forbandet vildsvin sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H2. Fra mørket skubber Forbandet vildsvin løber til A6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Forbandet vildsvin svarer ved at flytte løber fra A1 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til H7.
Med fangehulelist bringer Forbandet vildsvin bonde til F6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter forbandet vildsvins løber rykker frem fra A6 til C8.
vores helt fører sin springer fra E2 til D4; så forbandet vildsvin sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts springer Forbandet vildsvin til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Forbandet vildsvin konge til C6. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra E6 til G7.
Forbandet vildsvin svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H7 til H8. Med fangehulelist bringer Forbandet vildsvin konge til D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G7 til F5.
Forbandet vildsvins løber rykker frem fra C8 til A6. vores helt fører sin tårn fra H8 til F8. Snig. vores helts fælde efterlader Forbandet vildsvin forvirret.
Forbandet vildsvin sætter tårn på D8 og vogter hvert felt.
Skakmat! vores helt vælter Forbandet vildsvin og hævder sejren.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 24 statistics
Against Forbandet vildsvin, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.