Slagkronik
I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G4 til H5 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C2 til B3 sluger vores helts bonde Spøgelses bonde.
Spøgelses tårn rykker frem fra C5 til C3. Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på A4.
Spøgelse sætter tårn på F5 og vogter hvert felt. Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Spøgelses løber.
Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på E5.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra C3 til F3. Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Spøgelses tårn.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til H5. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på G4.
Spøgelses springer rykker frem fra H6 til F7. Fra G4 til H5 sluger vores helts bonde Spøgelses tårn.
Spøgelse sætter konge på D8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Spøgelse springer til G5, og lige efter vores helts løber tager B2 og efterlader A3 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D3.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og spøgelses bonde rykker frem fra C7 til C6.
vores helt fører sin løber fra B2 til D4, mens spøgelse sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3.
Fra mørket skubber Spøgelse springer til F7; så vores helts løber tager D3 og efterlader F1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte springer fra F7 til G5, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til H5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C5, mens med fast hånd bringer vores helt løber til E3. Spøgelses bonde rykker frem fra D6 til D5.
Fra D3 til H7 sluger vores helts løber Spøgelses bonde.
Spøgelse sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Spøgelse i skak.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til F7. vores helts løber tager D3 og efterlader H7 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Spøgelses bonde når D4 og truer vores helts konge.
Fra C3 til D4 sluger vores helts konge Spøgelses bonde.
Spøgelses konge rykker frem fra E8 til F7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Spøgelse sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. Fra C5 til D6 sluger vores helts løber Spøgelses bonde.
Spøgelses bonde når E5 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.