Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på B5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Skelet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt giver skak med tårn på A8.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Skelet giver skak med tårn på E5.
vores helt fører sin løber fra F1 til E2; så skelet sætter bonde på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Skelet konge til G7, og vores helts tårn tager H5 og efterlader H6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra E5 til B5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til C3.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A4; så skelets konge rykker frem fra G6 til G7.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B5.
Skelet sætter springer på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Skelet springer til G3, mens vores helts tårn tager H3 og efterlader H5 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra H3 til G3.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H3, og lige efter skelets konge rykker frem fra G6 til G7.
vores helt fører sin konge fra E1 til D1; så skelet sætter bonde på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C8.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelet giver skak med tårn på D6.
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra B5 til D6.
Skelets bonde når C2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.
Skelets bonde rykker frem fra B6 til B5, og lige efter vores helt fører sin dronning fra A4 til D4. Skelet sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, mens fra mørket skubber Skelet bonde til B4. vores helts tårn tager H5 og efterlader H3 bag sig.
Skelet giver skak med bonde på B3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til B3.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Skelets bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.
Skelet sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Hverken vores helt eller Skelet hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.