Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
vores helts konge lander på F4 og besejrer Gelés tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Gelé trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så gelé sætter tårn på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.
Skak fra Gelé: springer planter sig på D2.
vores helts konge tager F2 og efterlader F3 bag sig. Gelé svarer ved at flytte tårn fra E5 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3.
Med fangehulelist bringer Gelé løber til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til H3.
Skak fra Gelé: bonde planter sig på G4.
vores helt fører sin konge fra H3 til G3, og lige efter gelé sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G3 til F4.
Fra mørket skubber Gelé springer til B1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Gelé svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Gelé bonde til C5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H6. Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Gelés springer rykker frem fra B1 til A3; så vores helt fører sin konge fra H6 til G7. Gelé sætter bonde på B2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H7. På B1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende springer.
vores helts konge tager G7 og efterlader H7 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte springer fra A3 til B5. vores helt glider med konge over brættet, fra G7 til H7.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt konge til H6. Gelés springer rykker frem fra B1 til A3, og lige efter vores helt fører sin konge fra H6 til G5.
Gelé sætter springer på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4, mens fra mørket skubber Gelé bonde til B5.
vores helts konge tager E4 og efterlader F4 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelé svarer ved at flytte løber fra F7 til E8. vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til E5. Gelés springer når C4 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Skak fra Gelé: løber planter sig på F7.
vores helt fører sin konge fra E6 til D7. Gelé sætter springer på D2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.
Fra mørket skubber Gelé løber til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C5.
Skak fra Gelé: springer planter sig på B3.
vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4; så med fangehulelist bringer Gelé løber til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til A3.
Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.
Gelés løber rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra A3 til B4, mens gelé sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5, og fra mørket skubber Gelé konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Gelés løber når C8 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A6 til B5.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E5; så med fast hånd bringer vores helt konge til C6. Gelés løber rykker frem fra C8 til E6.
vores helt fører sin konge fra C6 til C7, og gelé sætter løber på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7.
I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.