Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra H2 til G3 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Skelets tårn falder på G3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra H2 til G3.
Skelet sætter bonde på G5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H3. Fra mørket skubber Skelet konge til D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Skelet svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Skelet springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så skelets løber rykker frem fra C7 til D6.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter skelet sætter springer på B8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.
Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Skelet konge til F8. vores helts dronning tager H7 og efterlader H5 bag sig, og skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til E7.
Fra H8 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.
Skelets konge rykker frem fra F7 til E6; så vores helt fører sin tårn fra H7 til H5. Skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3, og fra mørket skubber Skelet bonde til C4. vores helts tårn tager A1 og efterlader A3 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra D7 til C7.
vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til H3. Med fangehulelist bringer Skelet springer til A6; så med fast hånd bringer vores helt springer til F3.
Skelets konge rykker frem fra C7 til B7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra B2 til B3. Efter at have væltet bonde på G3 truer Skelet vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F2 til G3.
Fra mørket skubber Skelet konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra E7 til E5; så vores helt glider med tårn over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.
Skelets springer rykker frem fra A6 til C7; så vores helt fører sin løber fra C1 til A3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på E3.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Skelet konge til A6, mens vores helts springer tager D2 og efterlader B1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra A6 til A7.
vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1; så med fangehulelist bringer Skelet springer til B5. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter skelets springer rykker frem fra B5 til C7.
vores helt fører sin dronning fra H8 til G7. Skelet sætter konge på A8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G7 til C7.
Fra mørket skubber Skelet bonde til C5. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.