Slagkronik
En ny legende skrives: Daniel C. udfordrer Spøgelse på etage 13.
Daniel C.s tårn lander på A2 og besejrer Spøgelses tårn!
Skakmat! Daniel C. vælter Spøgelse og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Spøgelses løber falder på B2 og river bonde fra Daniel C.
Daniel C.s springer tager C3 og efterlader B1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte løber fra B2 til C1. Daniel C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til E4. Med fast hånd bringer Daniel C. springer til G5.
Snig. Daniel C.s fælde efterlader Spøgelse forvirret.
Et grusomt slag: Spøgelses tårn tager Daniel C.s bonde på A2.
Daniel C. fører sin tårn fra C1 til A1, og spøgelse sætter løber på E5 og vogter hvert felt. Daniel C. tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A2.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Spøgelse Daniel C.s konge.
Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Spøgelses tårn falder på C3 og river springer fra Daniel C.
Daniel C. tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A2 til A5.
Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til C6. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Spøgelses løber rykker frem fra E5 til D6. Daniel C. tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C5 til C6.
Spøgelse sætter løber på F4 og vogter hvert felt. Daniel C. tager bonde på E6 og sætter Spøgelse i skak.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til D7. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E4.
Daniel C. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. Daniel C. glider med bonde over brættet, fra E2 til E3; så med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B8.
Daniel C. tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F1 til C4.
Spøgelses bonde rykker frem fra A7 til A5. Daniel C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C3.
Spøgelse sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Daniel C. tårn på E6. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A4, og daniel C.s bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra C7 til C8. Daniel C. glider med bonde over brættet, fra E4 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C7.
Med fast hånd bringer Daniel C. tårn til F6; så spøgelses konge rykker frem fra C7 til C8. Daniel C. fører sin bonde fra E5 til E6.
Spøgelse sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på E7. Fra mørket skubber Spøgelse konge til C7, mens daniel C.s tårn tager E6 og efterlader F6 bag sig.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. Daniel C.s bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til A2. Fra E7 tvinger Daniel C.s dronning Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelses konge rykker frem fra C7 til B8, og daniel C. fører sin tårn fra E6 til D6. På A1 promoverer Spøgelse og vinder en forstærkende tårn.
Og det er skakmat: Daniel C. afslutter partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.