Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F4 til G3 og tager den fjendtlige bonde.

Skakmat. Snegl besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til H1, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3; så snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Snegl bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A4 til B5.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3, og lige efter snegl sætter dronning på A1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts konge tager B3 og efterlader C2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C2.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C8. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls dronning rykker frem fra A1 til H1.

vores helt fører sin konge fra D3 til E3; så snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.

Fra mørket skubber Snegl dronning til A1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F4. På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så snegls dronning rykker frem fra A1 til A8. vores helt fører sin konge fra F3 til E2.

Snegl giver skak med dronning på A2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Snegls klinge falder på C4, og det er mat mod vores helt.