Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så spøgelses bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter spøgelse sætter springer på B1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B1.
Skak fra Spøgelse: bonde planter sig på C2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B1 til C2.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, og lige efter spøgelses bonde rykker frem fra A3 til A2.
vores helt fører sin konge fra C1 til B2. I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Spøgelse sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1, og fra mørket skubber Spøgelse bonde til E2.
vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til A4; så med fast hånd bringer vores helt springer til C3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.
Spøgelses bonde rykker frem fra A4 til A3, og vores helt fører sin konge fra D2 til C2. Spøgelse sætter løber på E3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Spøgelse løber til D4, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til A2.
Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til F2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så spøgelses løber rykker frem fra F2 til E1.
Fra G7 tvinger vores helts bonde Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til D7. vores helt tager bonde på E6 og sætter Spøgelse i skak.
I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt tager bonde på E7 og sætter Spøgelse i skak.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.
Spøgelses konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt tager bonde på D5 og sætter Spøgelse i skak.
Spøgelse sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D1, og fra mørket skubber Spøgelse løber til C3.
vores helts dronning tager D3 og efterlader D1 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. vores helt giver skak med dronning på D5.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B8, mens med fast hånd bringer vores helt springer til B4. Spøgelses konge rykker frem fra B8 til C8, og vores helt fører sin springer fra B4 til C6.
Spøgelse sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Spøgelse konge til A8.
vores helts konge tager B4 og efterlader C3 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til B5, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C5. Spøgelses konge rykker frem fra C7 til C8, mens vores helt fører sin konge fra C5 til B6.
Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.