Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til F4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Gelé flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til F4.
Fra mørket skubber Gelé løber til F8, mens vores helt rokerer langt og åbner endnu en kampflanke. Gelé svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3.
vores helt giver skak med tårn på E1.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter gelés springer rykker frem fra F6 til G8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.
Gelé sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på G6.
Fra mørket skubber Gelé konge til F6. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G6 til F8.
Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts springer på F8.
vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til D6, og lige efter med fangehulelist bringer Gelé konge til G6. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D6 til F8.
I det øjeblik, Rygstik: en af Gelés brikker forsvinder sporløst.
Gelés konge rykker frem fra G6 til F7, og lige efter vores helt fører sin løber fra F8 til D6. Gelé sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E3, mens fra mørket skubber Gelé bonde til A2. vores helts konge tager B2 og efterlader C1 bag sig, og gelé svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt glider med tårn over brættet, fra E3 til E1. Med fangehulelist bringer Gelé konge til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F1.
Gelés konge rykker frem fra F6 til G6; så vores helt fører sin løber fra D6 til E5. Gelé sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Fra G1 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Gelé konge til F5. vores helts løber tager C3 og efterlader E5 bag sig, mens gelé svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Gelé bonde til G5; så med fast hånd bringer vores helt tårn til H1. Gelés bonde rykker frem fra D7 til D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
På A1 promoverer Gelé og vinder en forstærkende løber.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra B2 til A1.
Fra mørket skubber Gelé bonde til D4. vores helts konge tager B2 og efterlader A1 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelé svarer ved at flytte konge fra F5 til E4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til D3. Med fast hånd bringer vores helt løber til B4.
Skak fra Gelé: bonde planter sig på C3.
vores helt fører sin konge fra B2 til C1. Gelé sætter bonde på G4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G6.
Fra mørket skubber Gelé konge til E4. vores helt tager bonde på G4 og sætter Gelé i skak.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E4 til E3. Fra G3 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til F2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D3, og lige efter gelés bonde rykker frem fra C3 til C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Gelé sætter konge på G2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D3 til D4.
Fra mørket skubber Gelé konge til H2, og vores helts tårn tager D5 og efterlader D4 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra H2 til H1.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til B5.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så gelés konge rykker frem fra H2 til H1.
vores helt fører sin tårn fra B5 til G5. Gelé sætter konge på H2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2.
Fra mørket skubber Gelé konge til H3, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig. Gelé svarer ved at flytte konge fra H3 til H2.
vores helt leverer det endelige mat fra H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.