Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts bonde lander på E5 og besejrer Rottes springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til B8, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter rottes springer rykker frem fra B8 til D7. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte springer til B8, og vores helts løber tager C1 og efterlader B2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B8 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til D6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rottes springer rykker frem fra A6 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.
Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte springer til A6, og vores helts løber tager G1 og efterlader C5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes springer rykker frem fra A6 til C5. vores helt fører sin bonde fra D3 til D4. Rottes springer når D3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Rotte springer til E5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til A8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rottes konge rykker frem fra D7 til C8. Fra A6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.