Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E2.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Skelets springer rykker frem fra C7 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Skelet sætter løber på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Skelet bonde til B3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C4.
vores helt omslutter en brik i Snig; Skelet passerer feltet uden at se den.
I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Skelets bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til C2.
Med fangehulelist bringer Skelet springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C3.
Efter at have væltet bonde på E2 truer Skelet vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra F1 til E2.
Skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B4.
Fra mørket skubber Skelet tårn til F5. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra B4 til A5.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på F2.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F2.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til E7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge rykker frem fra E7 til D6, og vores helt fører sin løber fra E2 til F3. Skelet sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3.
Fra mørket skubber Skelet bonde til C5, og vores helts tårn tager A3 og efterlader A1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra E6 til E5.
vores helt glider med tårn over brættet, fra A3 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D5; så skelets konge rykker frem fra F6 til E6.
vores helt fører sin dronning fra A7 til B7. Skelet sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Fra mørket skubber Skelet konge til F7. vores helt giver skak med tårn på D7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. Mat. vores helts dronning på C8 efterlader Skelet uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.