Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Alfaflagermus på etage 8.

vores helts konge lander på G3 og besejrer Alfaflagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Alfaflagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så alfaflagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin konge fra F2 til G1, og lige efter alfaflagermus sætter tårn på F8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Alfaflagermus tårn til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Skak fra Alfaflagermus: tårn planter sig på G3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H2, og lige efter alfaflagermuss løber rykker frem fra E7 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

Alfaflagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Alfaflagermus løber til A7, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Alfaflagermus svarer ved at flytte løber fra A7 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F4.

Alfaflagermuss løber når D6 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G5; så alfaflagermuss løber rykker frem fra D6 til C5. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og lige efter alfaflagermus sætter løber på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7. Fra mørket skubber Alfaflagermus konge til C7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på F4.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra G5 til F4.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra B6 til A7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til D5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Alfaflagermuss brikker forsvinder sporløst.

Alfaflagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til D2. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D7 til D2.

Alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra B8 til C8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra D2 til D6. Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til B7; så med fast hånd bringer vores helt konge til E5.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra B7 til A8, og lige efter vores helt fører sin dronning fra D6 til C7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Alfaflagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8