Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Zombie.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra A3 til C2 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Zombie flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra H2 til G3 sluger vores helts bonde Zombies bonde.

Zombies bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, mens zombie sætter løber på F5 og vogter hvert felt.

Fra H1 til H5 sluger vores helts tårn Zombies bonde.

Fra mørket skubber Zombie tårn til C6; så vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Zombie rykker frem til C2 og hævder vores bonde.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1, og med fangehulelist bringer Zombie tårn til C5. Med fast hånd bringer vores helt springer til A3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.

Zombies springer rykker frem fra A7 til C8. Fra A3 til C2 sluger vores helts springer Zombies tårn.

Zombie sætter løber på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3, og lige efter fra mørket skubber Zombie springer til D6.

Fra B3 til A4 sluger vores helts bonde Zombies løber.

Zombie tager springer på C2 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2. Zombie rykker frem til A4 og hævder vores bonde.

Fra H5 til H6 sluger vores helts tårn Zombies bonde.

Zombies springer rykker frem fra D6 til C4, mens vores helt fører sin tårn fra H6 til H4. Zombie sætter løber på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2; så fra mørket skubber Zombie tårn til C8. vores helts tårn tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Snig. vores helts fælde efterlader Zombie forvirret.

Zombie tager løber på B2 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F2, mens med fangehulelist bringer Zombie bonde til E5.

Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 12