Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Gammel drage. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C3.

Gammel drage falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter tårn på C3.

Skak fra Gammel drage: dronning planter sig på E7.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Gammel drage svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på F4.

Med fangehulelist bringer Gammel drage bonde til D4. Fra C3 til D4 sluger vores helts bonde Gammel drages bonde.

vores helt omslutter en brik i Snig; Gammel drage passerer feltet uden at se den.

Gammel drages løber rykker frem fra B5 til A4. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på A4.

Gammel drage sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på C4 driver vores helt Gammel drage i skak.

Fra mørket skubber Gammel drage bonde til D5. vores helts løber tager B3 og efterlader C4 bag sig, og lige efter gammel drage svarer ved at flytte springer fra C7 til E6.

vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Gammel drage springer til G5, mens med fast hånd bringer vores helt springer til D2.

Gammel drages konge rykker frem fra F7 til G7, og vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Skak fra Gammel drage: springer planter sig på E4.

Et rent slag: vores helts springer vælter springer på E4.

Fra mørket skubber Gammel drage bonde til F5. Fra E4 til C5 sluger vores helts springer Gammel drages bonde.

Gammel drage svarer ved at flytte bonde fra H7 til H6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F3.

Med fangehulelist bringer Gammel drage konge til H7, og med fast hånd bringer vores helt tårn til G1. Gammel drages tårn rykker frem fra D7 til D6, mens vores helt fører sin springer fra C5 til D3.

Gammel drage sætter tårn på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5; så fra mørket skubber Gammel drage tårn til D6.

vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig, og lige efter gammel drage svarer ved at flytte tårn fra D6 til E6. Fra B3 til D5 sluger vores helts løber Gammel drages bonde.

Gammel drage flytter tårn fra E6 til E5 og vælter vores helts springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Gammel drage flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 94 statistics

Against Gammel drage, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 94