Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G4.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til C5, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra C5 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra G4 til H6.

vores helt fører sin konge fra F3 til E4; så edderkop sætter springer på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F8, og vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig. Skak fra Edderkop: springer planter sig på D8.

vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så edderkops springer rykker frem fra F5 til H6.

vores helt fører sin konge fra E5 til F4. Skak fra Edderkop: springer planter sig på E6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Edderkop springer til C7, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra C7 til E8, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C1. Skak fra Edderkop: springer planter sig på G4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E8 til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F4 til G4.

Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Edderkop giver skak med springer på F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F5 til G6.

Edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin løber fra C1 til E3, og lige efter edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G7. vores helt giver skak med løber på D4.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til A5.

Edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra B4 tvinger vores helts løber Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til A3.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så edderkops konge rykker frem fra H8 til G7. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6.

Edderkops konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Edderkop konge til G7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til H5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra G7 til F7.

Mat. vores helts dronning på G6 efterlader Edderkop uden flugt.