Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte springer til A8, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.
Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til F3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4, og lige efter rottes springer rykker frem fra A8 til B6.
vores helt fører sin konge fra G4 til G5; så rotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Rotte springer til D5. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E4 til D5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.
Rottes konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til B7, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rottes konge rykker frem fra A7 til B8. vores helt fører sin dronning fra C6 til C5; så rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Rotte konge til C6, og vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til D7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til C5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5; så rottes konge rykker frem fra E8 til D7.
vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Rotte konge til D7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A4.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.