Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Rotte flytter sin springer fra E3 til C2 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte springer til D8, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin bonde fra H3 til H4; så rotte sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.

Fra mørket skubber Rotte springer til E6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra E6 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til D4. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rottes springer rykker frem fra G7 til F5. vores helt fører sin dronning fra H8 til C8, og lige efter rotte sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C7.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes springer falder på E3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til C2.

Efter at have væltet dronning på C2 truer Rotte vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D4; så rotte sætter springer på E1 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E1.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så rottes konge rykker frem fra H8 til H7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til A4.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts dronning tager A6 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.

vores helt tager bonde på G6 og sætter Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1