Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Ung ent på etage 22.

Ung ent fører sin løber til A5 og erobrer vores dronning.

Ung ent falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

vores helt omslutter en brik i Snig; Ung ent passerer feltet uden at se den.

Et grusomt slag: Ung ents bonde tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Ung ent svarer ved at flytte tårn fra D5 til D2. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D1 til D2.

Med fangehulelist bringer Ung ent bonde til G4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Ung ents springer rykker frem fra B6 til A4; så vores helt fører sin løber fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Ung ents springer tager vores helts løber på C3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Efter at have væltet bonde på E4 truer Ung ent vores helts konge.

vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig, mens ung ent svarer ved at flytte løber fra C5 til D4. vores helt glider med dronning over brættet, fra C3 til A5.

Ung ents dronning falder på C2 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1. Et grusomt slag: Ung ents løber tager vores helts springer på E2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E2.

Skak fra Ung ent: løber planter sig på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D2. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ung ent.

Et grusomt slag: Ung ents løber tager vores helts dronning på A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Ung ent svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6. vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Ung ent løber til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Ung ents løber rykker frem fra C3 til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.

Ung ent sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Ung ent konge til G7. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra E5 til A5.

Ung ent svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D8.

Med fangehulelist bringer Ung ent konge til E7. vores helt giver skak med tårn på D7.

Ung ents konge rykker frem fra E7 til F6. Fra A6 tvinger vores helts tårn Ung ent til at forsvare sig.

Ung ent sætter konge på G5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D1. Fra mørket skubber Ung ent bonde til H5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.

Ung ent svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Ung ent flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Ung ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22