Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A8.

Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H5.

Fra mørket skubber Zombie bonde til G2, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Zombie svarer ved at flytte tårn fra A7 til A8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til G1.

Med fangehulelist bringer Zombie løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3, og lige efter zombies løber rykker frem fra E4 til F3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til H6.

Zombie sætter løber på D5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.

Fra mørket skubber Zombie løber til G8. vores helt tager løber på G8 og sætter Zombie i skak.

Zombie svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A8.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A8 til A6.

Zombies springer rykker frem fra B7 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Zombie sætter bonde på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Zombie.

Fra mørket skubber Zombie bonde til B3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2; så vores helt glider med tårn over brættet, fra C5 til B5. På B1 promoverer Zombie og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B1.

Zombies bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G1 til G2.

Zombie sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7, og fra mørket skubber Zombie konge til F7.

vores helts springer tager E3 og efterlader D5 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4. vores helt glider med springer over brættet, fra E3 til G4.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt springer til E5. Zombies bonde rykker frem fra F4 til F3.

vores helt tager bonde på F3 og sætter Zombie i skak.

Zombie sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E7 og sætter Zombie i skak.

Fra mørket skubber Zombie konge til G8. vores helt giver skak med dronning på G3.

Zombie svarer ved at flytte konge fra G8 til F8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra E7 til A7. Med fangehulelist bringer Zombie konge til E8.

vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12