Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.
Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts dronning på E2.
Skakmat! vores helt vælter Zombie og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til D4. Zombies tårn når E6 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så zombies tårn rykker frem fra E6 til F6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Zombie.
Zombie sætter tårn på F3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E2, mens fra mørket skubber Zombie springer til B5.
vores helt giver skak med dronning på H8.
Zombie svarer ved at flytte tårn fra F3 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H8 til H6.
Med fangehulelist bringer Zombie tårn til F5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.
Zombies bonde falder på G4 og river løber fra vores helt.
vores helt giver skak med dronning på G6.
Zombie sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Zombie.
Zombie giver skak med tårn på F2.
vores helts dronning tager E2 og efterlader G4 bag sig. Efter at have væltet dronning på E2 truer Zombie vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E2.
Med fangehulelist bringer Zombie bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til A3, og lige efter zombies springer rykker frem fra B5 til D6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H8.
Zombie sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på H7.
Fra mørket skubber Zombie konge til D8, og vores helts springer tager C2 og efterlader A3 bag sig. Zombie svarer ved at flytte løber fra D7 til C6.
vores helt glider med springer over brættet, fra C2 til D4. Zombies løber når B5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3. Skak fra Zombie: springer planter sig på C4.
vores helt fører sin konge fra E3 til F4. Zombie sætter springer på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Zombie konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D4 til E6.
Zombie svarer ved at flytte løber fra B5 til D3. Fra H8 tvinger vores helts tårn Zombie til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Zombie konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.
Zombies konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
Zombie sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D4.
Fra mørket skubber Zombie bonde til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Zombie svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til A1, og lige efter med fangehulelist bringer Zombie konge til C7.
Fra H7 tvinger vores helts tårn Zombie til at forsvare sig.
Zombies konge rykker frem fra C7 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H6.
Zombie sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Zombie konge til C8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B6.
Zombie svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. vores helt glider med tårn over brættet, fra H6 til H7; så med fangehulelist bringer Zombie konge til C8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til G6, og lige efter zombies konge rykker frem fra C8 til D8. Mat. vores helts tårn på G8 efterlader Zombie uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.