Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Ghoul. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B2.

Ghoul falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3, mens med fangehulelist bringer Ghoul springer til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og ghouls tårn rykker frem fra A7 til A5.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, mens ghoul sætter dronning på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.

Fra mørket skubber Ghoul dronning til D4; så vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Ghoul springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7. Ghoul rykker frem til B2 og hævder vores bonde.

vores helt fører sin springer fra B1 til C3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Ghoul.

Ghoul sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Ghoul rykker frem til C3 og hævder vores springer.

Fra B1 til B2 sluger vores helts tårn Ghouls dronning.

Ghoul svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.

Med fangehulelist bringer Ghoul konge til E8. Fra D1 til D6 sluger vores helts dronning Ghouls bonde.

Fra skyggerne, Rygstik. Ghoul mister en brik til vores helts klinge.

Ghouls bonde rykker frem fra C5 til C4. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på B6.

Ghoul sætter tårn på A7 og vogter hvert felt. Fra B6 til A7 sluger vores helts dronning Ghouls tårn.

Fra mørket skubber Ghoul bonde til A3. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A3.

Ghoul svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt giver skak med dronning på F8.

Med fangehulelist bringer Ghoul konge til D7. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Ghouls bonde rykker frem fra B7 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Ghoul sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16