Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra B3 til C4 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes springer rykker frem fra D7 til C5.
vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter rotte sætter springer på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Rottes springer når B2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra D3 til C2. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så rottes konge rykker frem fra E6 til F7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G5.
vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G5 til H6.
vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til H5. vores helt giver skak med dronning på H8.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H5 til G5. vores helt tager bonde på E5 og sætter Rotte i skak.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til C7.
Rottes konge rykker frem fra H6 til H5. vores helt fører sin bonde fra F3 til F4, og lige efter rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Rotte giver skak med bonde på C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G4 til H5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter rottes konge rykker frem fra G5 til G6. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G3.
Fra mørket skubber Rotte konge til H5. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.