Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på F1.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Kæmperotte giver skak med springer på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og kæmperottes løber rykker frem fra E4 til D3. vores helt fører sin løber fra A3 til B2, mens kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Fra A1 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C3.
Kæmperottes springer når D2 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1, og med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F3. Med fast hånd bringer vores helt springer til C1.
Kæmperotte giver skak med bonde på F2.
vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte sætter løber på F1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte løber til G2.
vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G2 til E4. vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B7, og med fast hånd bringer vores helt løber til F6. Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig løber fødes.
Et rent slag: vores helts springer vælter løber på F1.
Kæmperotte sætter løber på C8 og vogter hvert felt. Fra F1 til E3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til E3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til B7, mens med fast hånd bringer vores helt løber til H4.
Kæmperottes løber rykker frem fra B7 til H1. Fra H4 til G3 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter løber på A8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4, og med fast hånd bringer vores helt springer til C4. Kæmperottes løber rykker frem fra E4 til D5, mens vores helt fører sin springer fra C4 til B6.
Kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A8.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C8. vores helts tårn tager A7 og efterlader A8 bag sig. Kæmperotte giver skak med løber på A6.
Fra A7 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til A7. Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D8.
Mat. vores helts tårn på A8 efterlader Kæmperotte uden flugt.