Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Ung drage på etage 91.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C3.
Ung drage falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Ung drage sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Ung drages løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra F1 til G2.
Et grusomt slag: Ung drages løber tager vores helts løber på G2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Med fangehulelist bringer Ung drage løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3.
Et grusomt slag: Ung drages løber tager vores helts bonde på C2.
vores helt fører sin springer fra B1 til C3. Fra skyggerne, Rygstik. Ung drage mister en brik til vores helts klinge.
Ung drages tårn falder på C3 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D2 til C3.
vores helt omslutter en brik i Snig; Ung drage passerer feltet uden at se den.
Fra mørket skubber Ung drage springer til F8, og vores helts tårn tager A5 og efterlader G5 bag sig. Ung drage svarer ved at flytte springer fra F8 til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Ung drage tårn til A7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.
Ung drages bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager bonde på E6 og sætter Ung drage i skak.
Ung drage sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.
Fra mørket skubber Ung drage konge til F7, mens vores helts tårn tager E5 og efterlader E6 bag sig. Ung drage svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
Fra G8 tvinger vores helts dronning Ung drage til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Ung drage tårn til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.
Ung drages springer rykker frem fra H7 til F6, og vores helt fører sin dronning fra G8 til F8. Ung drage sætter tårn på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E8.
Fra mørket skubber Ung drage bonde til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Ung drage svarer ved at flytte konge fra G6 til G7. vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til A8, og lige efter med fangehulelist bringer Ung drage konge til H7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Ung drages springer rykker frem fra F6 til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H6.
Ung drage sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E4. Fra mørket skubber Ung drage tårn til A7.
Fra H7 tvinger vores helts dronning Ung drage til at forsvare sig.
Ung drage svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.
Med fangehulelist bringer Ung drage konge til E7. vores helt giver skak med tårn på H7.
Ung drages springer rykker frem fra E8 til G7. vores helt tager springer på G7 og sætter Ung drage i skak.
Ung drage sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager tårn på A7 og sætter Ung drage i skak.
Fra mørket skubber Ung drage konge til E6, og vores helts tårn tager A5 og efterlader A7 bag sig. Ung drage svarer ved at flytte konge fra E6 til D7.
vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Ung drage konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7; så ung drages konge rykker frem fra E8 til D8.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Ung drage, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.