Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3. Rottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.
Fra mørket skubber Rotte springer til C5, mens vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C5 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3. Rottes bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.
Rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E6 til F4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rottes konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin konge fra C2 til B3, og lige efter rotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til D5, mens vores helts konge tager A3 og efterlader B3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B4 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte springer til A7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra D5 til D4. Fra G4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, og vores helts dronning tager E7 og efterlader H4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra A7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C7 til B6.
Rottes konge rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rotte sætter konge på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på C5 og sætter Rotte i skak.
Fra mørket skubber Rotte konge til F4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F4 til E5. vores helt giver skak med dronning på E4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D6 til E7.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Rotte i skak.
Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts dronning tager G4 og efterlader E4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så rottes konge rykker frem fra E7 til F6.
vores helt fører sin bonde fra A6 til A7, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til D6. vores helt giver skak med dronning på A6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C7. Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.
Rottes konge rykker frem fra D8 til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.