Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.

Kæmperotte giver skak med springer på D3.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperottes bonde når F3 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på F3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G2, og med fast hånd bringer vores helt løber til H2. Kæmperotte giver skak med springer på F4.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3. Kæmperotte rykker frem til F3 og hævder vores springer.

Fra E3 til F3 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G2.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med løber over brættet, fra H2 til C7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F8.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E7; så vores helt fører sin konge fra G2 til F3. Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til D7; så vores helts konge tager D4 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G5.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, mens kæmperottes springer rykker frem fra D7 til F6.

vores helt fører sin konge fra D4 til C5. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D7.

Fra C5 til C6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B6. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på B6.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.