Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra E2 til D3 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Spøgelse flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra B1 til A3 sluger vores helts springer Spøgelses løber.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra E6 til C4. Et rent slag: vores helts springer vælter løber på C4.

Spøgelses tårn når E4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Spøgelse tager springer på E2 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på E2.

Spøgelse sætter tårn på D3 og vogter hvert felt. Fra E2 til D3 sluger vores helts konge Spøgelses tårn.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til D5; så vores helts springer tager B6 og efterlader C4 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra D7 til D6.

Fra B6 til D5 sluger vores helts springer Spøgelses bonde.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F8. Et rent slag: vores helts springer vælter springer på C7.

Spøgelses bonde rykker frem fra D6 til D5. Fra C7 til D5 sluger vores helts springer Spøgelses bonde.

Spøgelse sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G1.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.