Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Gelé på etage 7.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E4.
Gelé falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Gelé svarer ved at flytte tårn fra F4 til C4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2. Med fangehulelist bringer Gelé springer til F8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.
Gelés konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Gelé sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra B6 til D6.
Fra mørket skubber Gelé springer til E3, mens vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Gelé svarer ved at flytte tårn fra C4 til E4, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D2.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D3, og lige efter gelés springer rykker frem fra F8 til G6.
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra D2 til E4.
Gelé sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Gelé bonde til D5. vores helt tager bonde på C5 og sætter Gelé i skak.
Gelé svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til A3. Med fangehulelist bringer Gelé springer til F4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E3 til B3.
Skak fra Gelé: springer planter sig på G2.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter gelé sætter springer på F4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D3.
Fra mørket skubber Gelé konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.
Gelé svarer ved at flytte bonde fra G7 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til D5.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E3, og lige efter gelés konge rykker frem fra E6 til F6.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så gelé sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra B6 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Gelé konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til H6.
Gelé svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E3 til F5. Med fangehulelist bringer Gelé bonde til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Gelés konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter gelé sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Gelé konge til D7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Gelé svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Gelé konge til D7. vores helt giver skak med dronning på G7.
Gelés konge rykker frem fra D7 til D8. Mat. vores helts tårn på H8 efterlader Gelé uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.