Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra D1 til C2 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Spøgelses tårn tager vores helts bonde på E3.

vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter spøgelse sætter tårn på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til C2. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C2.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra D6 til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C2 til A4.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E5. vores helt tager springer på B5 og sætter Spøgelse i skak.

I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til C5.

Spøgelse sætter tårn på B6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på B6.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til C3. vores helts dronning tager E6 og efterlader B6 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C2; så med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Spøgelses bonde rykker frem fra A6 til A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Spøgelse sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til E7.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til H8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A3 til A5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Spøgelses konge rykker frem fra G7 til H8; så vores helt fører sin bonde fra E4 til E5.

Spøgelse sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6, og fra mørket skubber Spøgelse konge til H6.

vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte konge fra H6 til G7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Spøgelses konge rykker frem fra F6 til G7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Spøgelse sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13